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死霊騎士(しりょうきし)デスカリバー・ナイト:Doomcaliber Knight 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800 このカードは特殊召喚できない。 効果モンスターの効果が発動した時、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。 その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。 解説 関連カード ならず者傭兵部隊 アキメイル・ガーディアン トラップ処理班 Aチーム 魔力吸収球体 光と闇の竜 エンジェルO7 天罰 ゲーム別収録パック No.78700060 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:異なる世界の王(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ザ・ヴァリュアブル・ブック8 付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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キャラ別詐欺飛び可否一覧 グループ グループ サブグループ キャラ 4Fグループ 4F詐欺可 ブランカ、ガイル、バルログ、ベガ、ダン、ディージェイ、ダッドリー、アドン、ガイ、ヤン 5F詐欺可 春麗、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、さくら、ローズ、元、剛拳、セス、ホーク、いぶき、まこと、コーディ、ユン EX必殺技以外4F詐欺可 アベル、ザンギエフ、剛拳、ホーク、ジュリ UC以外5F詐欺可 本田、フォルテ、キャミィ(起き上がり1F遅い)、フェイロン、ダッドリー(4F)、ハカン SC以外5F詐欺可 元 3Fグループ 詐欺飛び不可 リュウ、ケン、豪鬼、殺意リュウ、鬼 キャラ別詳細 キャラ 最速発生技 発生 備考 リュウ 昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 ケン 昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 春麗 EXスピバ 6F 詐欺飛び簡単 E・本田 EX頭突き 8F ウルコン2が2F投げのため4F詐欺は不可。ただし5F詐欺以降なら可能 ブランカ EXバチカ 4F 起き上がりが1F遅いため面倒。背が低いため当たり判定小さめ ザンギエフ ラリアット 4F EXスクリュー、ウルコン1,2が結構面倒か ガイル サマーソルトキック 4F ダルシム ヨガインフェルノ 5F ゲージなければ詐欺飛び可能だがテレポで逃げられる バイソン 小ヘッド 8F ウルコン2 バルログ EXテラー 4F サガット アパカ 5F 起き上がりが1F遅いので4F詐欺は不可 ベガ EXニー 13F 基本起き攻めは拒否してくる。EXニーセビキャンバクステは稀 C・ヴァイパー 大サンダー 7F ルーファス 大蛇突 6F フォルテ このキャラには詐欺飛びしてもろくなことがないので控える アベル なし ただしEXトルネードが5F発生無敵投げ 豪鬼 豪昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 さくら 小咲桜拳 6F 簡単 ダン 晃龍拳 4F 簡単 ローズ ソウルスルー 6F 元 EX逆瀧 7F 4F詐欺を投げ返せるレバーニュートラル投げと5F詐欺を投げ返せる蛇咬叭を搭載 キャミィ EXキャノンスパイク 5F ウルコン2は当身。起き上がりが1F遅いので4F詐欺は不可 フェイロン EX熾炎脚 5F ウルコン2は当身。詐欺飛びをEX烈空で逃げる 剛拳 EX竜巻旋風脚 7F ただし当身あり セス EX昇龍拳 5F ただしテレポあり ディージェイ EXジャックナイフ 4F T・ホーク EXトマホーク 5F ただしEXタイフーンあり。ウルコン2は発生4F ダッドリー EXジェッパ 4F 当身あり いぶき EX風斬り 5F ウルコン1? まこと 吹上 8F EX唐草が5Fアーマー アドン ライジング 4F コーディー EXクリミナル、大ラフィアン 7F 詐欺飛びし放題 ガイ EX旋風脚 4F ウルコン2は発生2F? ハカン いろいろ死にそう ジュリ EXくるくる 7F カウンター技あり ユン EX二翔 6F 対空兼逃げとして使ってくる ヤン EX穿弓腿 4F 逃げ技あり 殺意リュウ 昇龍拳 3F 不可 狂オシキ鬼 豪昇龍拳 3F 不可 各種フレームデータ 詳細は元 起き攻め用フレーム消費技一覧(未作成)を参照 詐欺飛びの一覧 前投げからの詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中K4F詐欺 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大P5F詐欺 前投げ→前ステ×2→垂直J忌中K5F詐欺。レバーニュートラルの元に使える 前投げ→大百連勾→前J忌大P6F詐欺。キャミィに使える 前投げ→忌大K→前J喪中K6F詐欺。同じくキャミィに使える 前投げ→前ステ→喪小K→前J喪中K6F詐欺。本田はEX頭突きとウルコン2の両方に詐欺れる。 前投げ→喪前空ジャンプ→喪前J中K9F詐欺。バイソンに使えないこともない 後ろ投げからの詐欺飛び 後ろ投げ→前J忌中K4F詐欺。ただしスカるキャラ多め。 蛇咬叭からの詐欺飛び 蛇咬叭→忌2小P→前J忌中K5F詐欺。 絶影からの詐欺飛び 絶影→忌2小P→前J忌中K5F詐欺。 死天穴からの詐欺飛び 死天穴→喪小P→前J喪中K4F詐欺 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中K4F詐欺。スカるキャラ多し 啼牙→前ステ→前J忌中K5F詐欺。
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[96/04/17 05 18] としぞう 「[大会余興]プロスカ対決!!」 こんばんわ~こんばんわ~こんばんわ~もひとつおまけにこんばんわ~(オ 影の実況担当弐号でございます。(.. ) ワタシが仰せつかった対決実況は、「プロスカ対決!」なのね~ (なに言ってんだあたしゃ(^^; (う~ん、いまいちキャラクターが決まらない。(笑)) ではまず、お預かりしたロボット弐機の紹介をば。 ロボ名 脚 wp1 wp2 CU/P.A CU/P.B コンストラクター YUZU 4 MIN SPK 13.9% 6.1% めかヨリタ TANGMIEN 4 SHL ATM 27.8% 11.7% o(^^)oE.Watanabe RBTname = YUZU.rbt RBTname = TANGMIEN.rbt move = 2 move = 3 turn = 2 turn = 3 attack = 2 attack = 5 dirs = 1 dirs = 6 diss = 1 diss = 2 check = 1 check = 2 rndm = 0 rndm = 0 count = 2 count = 0 * 「プログラムエリアがもっと広かったら・・・・」 RCerなら誰もが一度は思ったことでしょう。アレも入れたいコレも入 れたい・・・と。 そんな考えをせせら笑うかのごときこの弐機。一体、両コンストラクター のムネに去来した思いはなんだったノカ、添えられたドキュメントにその 答えは記されているカモしれません。 まずはTANGMIENのソレを覗いてみましょう。 (クリクリ・・・) 失礼しました。どうやらなべさんはハラが減っていた模様です。(^^; 気を取り直してYUZUのドキュメントを開いてみます。 おお、「PLICITY の影響を受けて作りました」の壱文があります。 ということは両者は同じ血を引いている、とも言えるワケですね。 * ではさっそく両者をバトルフィールドに展開してみましょう。 ヘ ヘ ゆ (・_・) ず vs 湯麺 めかヨリタ o(^^)oE.Watanabe 戦場:森 (実況に際して、Binary氏の作成された(c)Binary式RCマップを使用) 3'00" 両者軽快に前進していきます。移動に際してのカウントは使用され ていないようです。ふむ、両者ともに左回りですね。 ゆずの方はときおりポテポテと地雷を撒いていきます。 出現位置が右側であった湯麺が先行する形で両者が外周を回ってい きます。 湯麺が素直に前進を続けると、同じ進路にゆずが撒いていった地雷 に行き当たることになるのだが・・・ 2'33" おっとっと、先行する湯麺がゆずの撒いた地雷を発見! しかし、この少ない頭脳にしっかりとTHINGチェックはあった! ・・・のだが、回避方向にも地雷があるため、早いハナシがハマっ てしまったっ! 2'27" ハマっている湯麺にゆずが追い付いた・・・・・が・・・ 気付いていないよおだ。(^^; (※ゆずは正面の敵しか見えない。(^^;)) 一方の湯麺もイヤイヤの最中にゆずの方を向くのだが、ハマり中ゆ えに攻撃ルーチンへは飛ばない。(^^; (※実は湯麺も正面の敵しか見てない。(^^;)) 2'06" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 1'58" 湯麺にVIOLATED点灯! 1'45" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 1'24" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 1'03" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 0'41" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 このままなにも起きないままに試合は終わるノカ? 残り時間がトリガーのルーチンは・・・・・・ (この命令ブロック数でそんなものはない。(^^;)) 0'26" とうとう湯麺はエナジーエンプティ・・・ このままなにも起きないままに試合は終わるノカ? 相手エナジーエンプティがトリガーのルーチンは・・・・・・ (この命令ブロック数でそんなものはない。(^^;)) 0'21" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 0'00" ぁぅ、終わってしまった。(^^; ゆずの判定勝ち。(^^; * いやあ~・・・・・ なんと言っていいか・・・・・(^^; と、これでは収まりがつかないのでマップを変えてもう壱試合行ってみま しょう。 * ヘ ヘ ゆ (・_・) ず vs 湯麺 めかヨリタ o(^^)oE.Watanabe 戦場:砂漠 3'00" 砂漠ゆえに少々速度は遅いですが、両者ずんずん前進していきます。 四輪の進む具合を表現するのに「ずんずん」という語はけっこう気 に入っています。後で事典に投稿した方がよさそうですね。(笑) 2'34" おっとぉ! 森とは移動障害の位置が異なる砂漠、先行して「ずん ずん」進む湯麺の背中をゆずが捉えた! すかさず、ゆず、スパー ク発射~の湯麺に着火~のぉ! (実は湯麺は後ろに敵が居ようが知ったこっちゃない。(^^;)) ゆずは攻撃後、左転回壱ステップして「ずんずん」再開。 マップ上方を行く湯麺と平行して進行する形となる。 でもそれって、「ショートカット」なワケで・・・・・ そのまま進むと逆に湯麺にバックを取られるんだけど・・・ 2'20" あぅっち! ( _ ) 岩に当たって進路を変えてる最中のゆずを湯麺が 正面に捉える。もちろん、湯麺、アトミック発射だあ~! ズゴゴゴゴゴゴゴゴゴォォォン!!! ついでに着火もあり~ので、もう燃え燃え~!(笑) (全体としてはイミのない、無理矢理なスペクタクル。(^o^; (実はゆずも後ろに敵が居ようが知ったこっちゃない。(^^;)) おっとぉ! 湯麺がゆずに猛迫ぅ~!(^^; この展開はナゼか知っている~誰もが見たことあるぅ~(笑) 2'13" ガッシャ(!) 後ろから迫り来る湯麺を気にも止めずに(^^;)ゆずがなにげにポトり と置いた地雷を踏んでしまう湯麺。 2'07" ガッシャ(!) 後ろから迫り来る湯麺を気にも止めずに(^^;)ゆずがやはりなにげに ポトりと置いた地雷をやはり踏んでしまい湯麺ブレークダウン!! * と、いう結果になりました。(^^; いやぁ~みなさんどのような感想を抱かれたでしょうか?(^^; 圧縮技術を競ってヨシ、頭脳の軽さを競ってヨシのRCワールド、 詰め込んで高度なロジックで勝利するか、シンプルな攻めで快勝するか、 まだまだ遊び方は尽きませぬぞぉ。(.. ) ではまた。v(^^) 影の実況担当弐号/電人工房(単品お試し品):としぞう Nifty15 (10)「マップ別戦結果(舗装路編)」へ移動 《第15回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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キャラクター名 かすみPスキル:★愛情 :★厨房度:ネ申 ref ランカークラス F キルクラス F デッド数 少ない 所属部隊名 名言 「粘着しないでください、気持ち悪いんで。」 勝ち馬属性 ★★★★★ 戦闘スタイル 掘り放置 お座りジャッジ 総評 Bネツ史上最強の電波 本人への要望 二度と帰ってこないでください、気持ち悪いんで。 本人より 現在ばんわんこのウルグの偽キャラを使い戦争や全茶で工作中。 晒しスレでもウルグ叩きにご熱心の模様。 ネツァワル女王の座に君臨する正真正銘のメンヘラ。 一般人だけでなくキチガイでさえ逃げたくなるレベル。 B鯖初期から活躍しており、数々の迷言でネヲチ・晒し民を魅了した。 サブにみゃお(ネツ/スカ)、ルニャ(ネツ/ヲリ)がいる。 現在ルニャはセスに転職。相変わらずのご様子で、クリを渡さず建築を頼むと指図するなとキレ始める。 被害者参考URL http //overp.seesaa.net/archives/200704-1.html http //aisiina.exblog.jp/5966784 最近またBネツに復帰したようだ。 相変わらず電波は健在のほうだ。最近ラグアも装備している模様 http //www14.atwiki.jp/briah/pages/1041.html http //www14.atwiki.jp/briah/pages/1042.html http //www14.atwiki.jp/briah/pages/1043.html マジキチにつきkick推奨
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【まんが日本昔ばなし】ショップチャンネル 【まんが日本昔ばなし】e2プロモ 【まんが日本昔ばなし】C-TBSウェルカム 【まんが日本昔ばなし】QVC 【まんが日本昔ばなし】プライム365.TV 【まんが日本昔ばなし】インターローカルTV
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スカイ・マッコール・バートシアクをお気に入りに追加 スカイ・マッコール・バートシアクのリンク #blogsearch2 スカイ・マッコール・バートシアクとは スカイ・マッコール・バートシアクの37%は度胸で出来ています。スカイ・マッコール・バートシアクの32%は海水で出来ています。スカイ・マッコール・バートシアクの23%はカテキンで出来ています。スカイ・マッコール・バートシアクの5%は花崗岩で出来ています。スカイ・マッコール・バートシアクの1%はミスリルで出来ています。スカイ・マッコール・バートシアクの1%は覚悟で出来ています。スカイ・マッコール・バートシアクの1%は呪詛で出来ています。 スカイ・マッコール・バートシアク@ウィキペディア スカイ・マッコール・バートシアク スカイ・マッコール・バートシアクの報道 21歳美人女優が突然死 『パトリオット』でメル・ギブソンの娘役女優 - シネマトゥデイ 『パトリオット』メル・ギブソンの娘を演じた元子役が21歳で死去 - クランクイン! 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 スカイ・マッコール・バートシアクのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スカイ・マッコール・バートシアクの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スカイ・マッコール・バートシアク このページについて このページはスカイ・マッコール・バートシアクのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスカイ・マッコール・バートシアクに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スカベンジでも基本は対戦とほぼ同じ。 しかし全滅以外に時間切れにも注意しなければならないため、対戦とは多少違った立ち回りが展開される。 基本隊列 高所に警戒を アイテム類に関して なるべく一度に複数個の燃料タンクを運ぶ ショートカットを利用する 注意した方がよい事柄 即死ポイントの把握 小ネタ 基本隊列 最も安定した攻めは4人行動と2-2行動を臨機応変に切り替えていく方法なのは言うまでも無いが、そのタイミングは経験から学んでいくしかない。 ひとまずはそれぞれの行動時の説明を。 4人行動 対戦と同じく、四人で一つの進路をとるもの。 感染者の攻撃に対しカバーリングが容易なため安定した成績が期待できるが、時間切れになりやすい傾向にある。 野良でこそ高成績は難しい場合が多いが、VC等で意思疎通ができるメンバーとなら非常に強固な布陣となる。 ある程度まとまった数の燃料タンクを一度に運び、且つ燃やされないことが重要。 2-2行動 二人一組になって別行動をとるもの。 デッドセンター・アトリウムでの、上から燃料タンクを投げ落とす役目と下に落ちたものを給油する役目、など主に高低差のある場所で有効。 ある程度は複数特殊感染者の攻撃を個人で対処し、離れた仲間のピンチに機敏でなくてはならないため、経験とプレイヤースキルが要求される。 効率よく収集できれば短時間で高成績を目指せるため、遭遇することも多いスタイルである。 デッドセンターの場合、特に上階に居る二人が狙われやすいので、相手に拘束系が3匹いる際は要注意。 高所に警戒を スカベンジにおけるスピッターの存在は脅威そのもの。 大抵のスピッターは見晴らしのよい高台から他の感染者との連携を狙ってくる。 他の感染者の声が聞こえ始めたらほぼ姿を現すので、それを見逃さないように。 アイテム類に関して スカベンジではアイテムの置き場は常に決まっているので、早い段階でどこに何があるのかを頭に入れておくとよい。 投げ物を活用しよう ラッシュ、Boomerの胆汁に複数の生存者がかかってしまった場合等、ちょっと辛いと感じたときには惜しまずパイプボムを活用すべし。 またモロトフは、沸き防止、通常感染者に絡まれた際の緊急脱出手段等、色々な使い道がある。 鎮痛剤、アドレナリンも活用しよう スカベンジは時間との勝負、救急キットを使うタイミングが無くて困ることもある。 足が遅くなり仲間についていけないときは、迷わず鎮痛剤やアドレナリンを使うこと。 単に体力が黄色い状態でも、ダウンすること自体が大きな時間のロスにつながることを意識し、早めの回復を心がけよう。 もしも仲間がダウンしてしまった場合や時間切れが迫っているときは、足が速くなり助け起こしや給油もぐんと早くなるアドレナリンが便利。 近接武器を確保する 近接武器を持っているのとそうでないのとでは、通常・特殊感染者の処理速度に大きく差が出る。 セーフエリアに全員分の近接武器が配置されているMAPは存在しないので、「ついで」に確保するのを忘れないように。 なるべく一度に複数個の燃料タンクを運ぶ 特に1個だけポツンと燃料タンクが配置されているようなMAP(パリッシュ等)では、そちらの方面に向かった際には多少大回りになっても一緒に回収しておいた方がいい。 一度にたくさんの燃料を運ぶことは同時に燃やされるリスクも高まるが、うまく感染者側の攻めを打開できれば大きなチャンスとなる。 ただし、スピッター以外の特殊感染者をオールクリアーしていない状態で単独で取りに走る行為は、仲間に迷惑がかかるので避けよう。 複数の燃料タンクを手早く運ぶために、コントローラーの縦軸感度を上げておくのも良い。 ショートカットを利用する 主に高低差のある MAP で、生存者が多少のダメージ覚悟で飛び降りることで大幅な時間短縮が見込める場所のこと。 常に時間に追われるスカベンジモードでは、これを知っていて行き先への往復ルートを組み立てられるかで大きく展開が変わってくる。 ただし、取り残しを狙われることも多いので注意。 注意した方がよい事柄 スピッターの酸性液 生存者が一度持ち上げたあとに手放した燃料タンク(黄色いシルエットになった状態)に一定時間スピッターの酸性液が触れていると燃え出してしまう。 遠くから再度運んでくるのは大変リスキーなので、状況によっては多少のダメージは覚悟で拾い出すことを最優先に。 ただし、いまにも倒れてしまいそうな体力の場合は無理しないこと。 また、スピッターが生き残っている状況で安易に燃料タンクを放り投げるのはやめよう。 やむなく放置する場合は、なるべく燃料タンク同士を離しておくように。 無理な給油 給油中ダメージを受けると給油メーターがリセットされてしまう。 感染者にまとわりつかれた場合、落ち着いて対処してから給油しよう。 給油場所にスピッターの酸性液、炎などが広がってしまった場合も同様。 仲間が給油できずに困っている場合は感染者を優先的に倒してあげよう。 燃料タンクの真上でハンターに拘束されている生存者を救出する とにかく引火しないよう慎重に、ライフルやAKはしゃがんで刻み撃ちするとよい。 近くに居る場合やショットガンしか持っていないときは、近接で処理するか、一度殴って引き剥がした方が安全だが取り逃さないように。 突然進行方向や仲間の向いている方向に燃料タンクを放り投げない 通常感染者をクリアリングするつもりが誤射させてしまう可能性あり。 もしも燃料タンクを手放す際は横方向に置くなど気を配ろう。 延長戦時 落としたらそこで試合終了なので、最低でも二人以上が燃料タンクを持っていることが望ましい。 もしその時点で一個しか確保していないなら、多少遠回りでも焦らず他を回収してから給油口を目指そう。 当然感染者側は燃料持ちを狙ってくるので、護衛者は落ち着いて迎撃し、もしも落としたらすかさず拾うように。 4人行動にこだわりすぎない キャンペーン、対戦と同じく単独での移動は基本厳禁。 しかし、スカベンジでは時に一人や二人で思い切って行動することがよい結果を生む場合もある。 時間切れが迫っている時はアドレナリンを打って一人で拾いに行く、くらいの気合はあってもよい。 即死ポイントの把握 野良でも狙われやすいところのみ。適宜追加お願いします デッドセンター/3階に向かう階段 階段上りきった場所からのチャージャーの突進に二人以上巻き込まれると、弾き飛ばされた生存者は即死。 巻き込まれなければ最悪でも1拘束だけで済むので、とにかく固まらないこと。 サクリファイス/船 船が接岸されている波打ち際は、チャージャーの突進で海中に突き落とすことができる。 いい出現ポイントがないが、船の下で燃料タンクの投下をまっている生存者を狙おう。 ジョッキーでぶら下がり状態にも出来る。 ノーマーシィー/屋上 チャージャーによる即死ポイントだらけのMAP。 基本的に開始地点の高さから梯子で降りた箇所は、チャージャーの突進で墜落させられる。 ヘリポートの上からも一部墜落させられるポイントがある。 もちろん生存者が歩いて引っかかる縁が周囲にある場所では落とせない。 小ネタ 燃料タンクを持ったままでも救助はできる 燃料タンクを持ったまま投擲武器・アイテムを拾うことができる 燃料タンクを持ったまま武器を拾うと燃料タンクを落とす ======================================================= 同点終了時の判定ルールに誤りがあったので訂正、両チーム全滅終了のときだけ生存時間判定です - 名無しさん 2010-11-05 14 37 32 名前
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職別解説 ソーサラー [雷ソーサラー] 特徴 役割 スキル雷系統ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 氷系統アイスボルト アイスジャベリン スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 複数の敵を巻き込み、直接ダメージで戦うソーサラー また射程が長く、スキルの出が早い 便利な分、味方の邪魔をしてしまいやすいスキルが多い 初心者向けに見えるが、一人前の動きをするのはなかなか難しい 役割 ジャッジメントレイを使った弾幕の形成 サンダーボルトを使った味方救出 ライトニング・ジャッジメントレイを使ったキル取り ライトニングスピアを使った削り 特に弾幕の形成が重要 弓的な役回りだが、弓と大きく違うのは、どの職相手でもダメージが高いということ スキル 雷系統 ライトニング 落下系の初級魔法 出が早い、硬直が少ないといったことから、相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い ただこればかり打っていてもあまり役に立たないのでほどほどに しかもよく被るので打つ場面はよく考えよう ライトニングスピア 貫通する中級魔法 そこそこ威力が高いので、ジャッジメントレイを使うより有効な場面も多い 貫通を利用して2体以上巻き込めるように打つのがポイント サンダーボルト 吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法 当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる 味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等、幅広く活用できる 射程の長さから使える場面は多い ジャッジメントレイ 広範囲、3HITの落下系の大魔法 消費PWは他の大魔法より多い 高低差無視効果を利用して崖上、崖下から打てるのが最大の特徴 障害物無視効果もあるので物陰に潜んで打つと不意を突ける 真正面から打っても1HIT目で転ばれてしまうので上記の工夫が必要 氷系統 アイスボルト 鈍足効果のある初級魔法 鈍足の効果・効果時間共に優秀 これで鈍足を付けると、ライトニングがかなり当てやすくなる アイスジャベリン 凍結効果のある中級魔法 味方のウォリアーや火ソーサラーの近くで使うとキルにつながりやすい 雷皿でもかなり使う場面が多い スキル構成 ジャッジ+ジャベリン3+ウェイブ1 安定して戦える構成 ジャベリンは皿には必須とも言える ジャッジ+ウェイブ3+ジャベリン1 オススメできない ジャベリン1なんて凍結時間が短すぎて使い道がない ウェイブを使う機会が多いなら、立ち回りを見直した方が良い 動き 主戦 障害物に隠れてジャッジ!崖上からジャッジ!サイドからジャッジ! とにかくジャッジメントレイで敵をどれだけ巻き込めるかという職 つまりは、主戦場向きの職 僻地 主戦場以外で戦う場合は、中級・初級主体で戦う ウォリアーの攻撃や、氷スキルへの被せに注意! 特にライトニング、ジャッジは単発での威力は低いので、 敵の近くにウォリアーがいる場合はウォリアーに任せよう ジャベリンを上手く当てれれば補助職としても十分働ける 対ウォリ 密集していればジャッジ、またはスピアを打って退散 片手 片手単体にジャッジはあんまり意味がないからやめよう 味方が狙われてる時にサンボルを打てば救出にもなる 両手/大剣 ヘビスマ・ランペ・ドラテの硬直取りにジャベリンやスピアを入れる 味方の援護がない状態で敵が近づいて来たらサンボル打って逃げろ 対サラ 相手が雷皿じゃなければ射程的には有利(サンボル3lvは皿スキル中最長) 劣勢時はサンボルで弾き飛ばしてやろう ジャッジメントレイも仰け反りが長い・着弾が速いので複数の皿相手に有効 ただし、当たらなければ硬直を狙われる・・・ 相手が間合い内で硬直を見せたらジャベリンを入れておく あとはスピア撃ったり、アイスボルト入れてからライト連打したりお好きに、逆のパターンに注意 対スカ 短 間合い内に入らないように距離を置いてジャベリンを入れる あとは味方のウォリ任せで ジャッジ直後のPWが空の時にしっかりハイドサーチをしておく しっかり間合いを取れれば攻撃されることはない 弓 弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い 間合い内に入ってきたらサンボルで距離を詰めれると良い 位置によってはジャッジメントレイで巻き込めてたりする 対セス 距離さえあればジャッジ、スピアの的 追いかけてきたらサンボルを打って逃げろ 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならジャッジ、スピアの的 まとめ ジャッジ→ジャッジ→ジャッジ 硬直を狙ってスピアスピア 少数はジャベリンとサンボルでテクニカル
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詐欺飛びレシピ【弱ライジング締めからのセットプレイ】 【前投げ後のセットプレイ】 【後ろ投げ後のセットプレイ】 詐欺飛びレシピ 詐欺飛び ※最速。 6フレ詐欺(アパカ、大サン等) 前投げ→前ステ→J攻撃 5フレ詐欺(ライジング、セス昇龍等) EXジャガキ→屈強K→J攻撃 4フレ詐欺(ケン中昇龍、サマソ等) 後ろ投げ→コパ→J攻撃屈大K→コパ→J攻撃(※起き上がりにJ攻撃がすかる相手にはコアに変える)EXジャガキ→近強K→J攻撃 【弱ライジング締めからのセットプレイ】 弱ライジング〆>低空ジャガキ(強) 最低空付近で表落ち、少し高めで裏落ち 相手が受身とった場合 リバサ昇龍はガード可能 相手が昇龍ガチャってた場合、裏落ちを狙えば昇龍出ずに通常技に化けやすいので、 こっちの小足からコンボにしやすい ※低空ジャガキのタイミング次第(かなり遅れた場合)で昇龍が勝手に裏に出る場合もある 基本はここからコアコパ(コパ)ライジングでセットプレイループ 後はグラ潰しとか遅らせ投げとか色々 相手が受身取らなかった場合 バクステ>前ジャンプ めくり バクステ>1ドット位バック>前ジャンプ 表 ケンの前投げからの前ジャンプ弱Kみたいに裏表が分かりにくい 弱ライジング>低空ジャガキ>バクステ>前ジャンプを最速で繋げば裏落ちでリバサ昇龍ガード可能 最速でつないですかし下段も有効 相手が受け身取った時の起き攻めはかなり見えにくいので相手は受け身を取らなくなる場合が多いから その時のためのセットプレイという位置付け ただし、相手の受け身確認からセットプレイの切り替えはかなり難しいので ある程度こちらも相手の行動を予測しないといけない 【前投げ後のセットプレイ】 前ステ→ジャンプ攻撃6F詐欺飛び(サガット、キャミー、ブランカも起き上がり遅いので可) 前ステ→前ジャンプ→ガード F式(J大K→垂J中K→EX昇龍ジャガキ) バクステ狩り(屈大K、特にまことバクステ多用) ワープ狩り(J大K仕込みUC1) 前ステ→前歩き→J中K(昇龍スカシ) 前歩き→前ジャンプ→空中ジャガキ(昇龍スカシ) 前歩き(orちょい待ち)→前ジャンプ→屈大K(遠めからスカシ下段) 前ステ→前ステ→大ジャガキ(暴れ、投げ潰し) 最低空絡みの起き攻め 画面端なら、 ちょい待ちスカシ下段。 J中Kでめくってから、トゥースめくり 【後ろ投げ後のセットプレイ】 後ろ投げ後>最速垂直ジャンプ 上昇中に弱空中ジャガキ 表 コアコパライジングの後上のセットプレイ 上昇中に中空中ジャガキ 裏 コアコパライジングの後上のセットプレイ 着地後に後ろ投げ(移動投げがオススメ) 垂直ジャンプを遅らせれば最速で後ろ投げも可能 着値直前に空中ジャガキ 相手によって弱、中、強、EXを使い分け(相手によって昇龍系すかし、バクステ狩りなど) オススメなのはグラ潰しのEX、判定強いし相手がダウンするので起き攻めループ可能 大足からも距離によって似たような事が可能 後ろ投げか2大K→入れっぱ前J→入れっぱ最速垂直J中K 起き上がりの立ち判定フレームで重なる。(中段として機能) ただしキャンセル空中弱ジャガキはコンボにならない 発展系で、キャンセル空中中ジャガキで裏落ち→コアコパヒット確認コンボ。 後ろ投げか2大K→前ステ二回→垂直J中K これでも重なる。 一応デカキャラサガットで確認。
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_▲_ ('A`) 雷皿♂ お前ら ミツハシ ('A`) ミツハシ 本名:三橋パニ男 スマブラではスネーク ブレイクも出来るが基本はパニ 戦争では雷皿♂に粘着パニ以外する事がないミヅハシ(*'ω') ミヅハシちゃん 本名 水橋弓子 弓スカ 貴重な天然おにゃのこ。驚いたりすると反射的にピアを撃ってしまう特異体質 スコアやキルよりもピアによる救出をしたいと思っているが、 氷像を壊したり謎のピアを撃つ為、戦場ではよく怒られている_▲_ (*'-') 火皿♀ちゃん 雷皿♂の事を必要以上に毛嫌いする火皿♀ちゃんそこまで雷皿♂を毛嫌いする訳とは… 本当は好きの裏返しでただのツンデレとは雷皿♂の談。まな板なのを気にしている。_▲_ (*'-') 氷皿♀ちゃん 正統派ヒロインで誰からも好かれる。しかし雷皿♂には若干引き気味 少しひんぬー気味なのを気にしている ∧∧ ?( 'A`). せっちゃん。人とテンポが違う自分に普通に接してくれる雷皿♂の事が大好き。 性格的にはおっとりで心優しく、植物や何故かスカフォに優しい。 ∧∧..( *'-') セス♀ちゃん セッチャンの幼馴染の元気っ娘。照れ屋で頑張り屋、性格は素直で積極的。 ノンビリ屋のせっちゃんにやきもきしている。└|*┳|┘ 牛ヲリ♂ 1戦場で30人掘った(キル)事がある。雷皿♂の*を狙っている。純両手。└|*┳|┘ 牛ヲリ♀ちゃん 雷皿♂の事が好きなヲリ♀ちゃんあまりにシャイ過ぎて面と向かってうまく雷皿♂と話せない為、 女である事を隠し、角兜と男物のプレイト系のメイルを着用している。 大きな胸にコンプレックスがある。大剣ヲリ。牛ヲリ♂の妹だけあり実力は折り紙つきだが 雷皿♂が近くにいると緊張し過ぎる事もしばしば。_▲_ (´゚'∀゚') 重皿♂ 外道。 紳士の心を失い、欲望のまま動くことに快感を覚えてしまったライサラオスの成れの果て_▲ノ_ ('A`) 笛♂..ヤツハシ ('A`) 短スカ♂亜種(生息地:京都)_△_ ('A`) 霊皿♂ ミツハシ ズギュ-ン!! ( 'A`)⊆0___,,____⊂⌒_っニ∩,---' ̄ 銃スカ♂ キャラクター起源 _▲_ → ttp //upload3.fewiki.jp/src/1264141908936.jpgミツハシ → ttp //upload3.fewiki.jp/src/1264141837579.gifΛΛ → ttp //upload3.fewiki.jp/src/1264142027784.png└| ┳|┘ → ttp //upload3.fewiki.jp/src/1264141743606.gif_▲ノ_ → ttp //upload3.fewiki.jp/src/1264141997062.png_▲_ ('A`) <だったはず それぞれの♀は、上のAAと(*'-')を融合させただけだから 実際装備がない方が多い(セス♀ちゃんとか)